VR技術(shù):2016年大崩盤 2019年才能重新火熱
2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)出現(xiàn)了由盛轉(zhuǎn)衰的大轉(zhuǎn)折。
盡管,在朋友圈里依然時(shí)不時(shí)會出現(xiàn)各種曬虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的酷炫體驗(yàn),但是仔細(xì)一想,我們好像只能將VR 和游戲、電影聯(lián)系起來,這些內(nèi)容跟“高大上”的VR 技術(shù)實(shí)在有點(diǎn)不相匹配。VR 電影不用說了,傳說中的那種鋼鐵俠片子里的科幻場景根本無處可看,能看到的都是《西游伏妖篇》這種偽3D。去找個(gè)VR 游戲室體驗(yàn)一把黑科技吧,結(jié)果往往頭暈眼花吐苦膽,真是悲從中來不可斷絕。
這VR技術(shù)到底什么時(shí)候才能走進(jìn)用戶的家門?我們試著從技術(shù)生命周期理論中尋找一些端倪。
同時(shí),結(jié)合國內(nèi)CNKI 數(shù)據(jù)庫里的研究文獻(xiàn)和國家知識產(chǎn)權(quán)局官網(wǎng)上查找VR 的專利數(shù)據(jù),查詢結(jié)果可追溯到的相關(guān)專利和文獻(xiàn)已然很古老。有許多文獻(xiàn)都經(jīng)歷了30 多年的歷史。而最古老的專利也已經(jīng)塵封了21 年。21 年前,電腦還是486/586 的天下, 這跑滿了21 年的VR 技術(shù)還會有多少應(yīng)用價(jià)值呢?
但亮點(diǎn)也是有的。數(shù)據(jù)顯示, 2014-2016 年短短3 年時(shí)間,國家專利局公布了2585 項(xiàng)專利,在這漫長的21 年里,虛擬現(xiàn)實(shí)的專利達(dá)到了一個(gè)新的高度。此前,1996-2013 年的18 年時(shí)間一共才公布了934 項(xiàng)。這簡直是一個(gè)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的信號。
此信號跟市場和公眾反饋是一樣的嗎?筆者又從熱搜關(guān)鍵詞中進(jìn)行了查驗(yàn)。于是,收集了三組數(shù)據(jù),定量的分析VR 技術(shù)發(fā)展的生命歷程,并嘗試對其未來發(fā)展進(jìn)行預(yù)測,結(jié)論如下:
第一,中國人對VR 技術(shù)的認(rèn)識經(jīng)歷了從基礎(chǔ)研究到科技產(chǎn)品研發(fā), 時(shí)間長達(dá)30 來年。
第二,1996 年至2014 年期間我國的VR 技術(shù)處于起步階段,2015 年以來的這兩年,雖然有突飛性發(fā)展, 但依然不夠成熟。
第三,許多媒體說VR 技術(shù)已經(jīng)開始在教育、體育鍛煉、游戲和醫(yī)療等領(lǐng)域布局和應(yīng)用,但要讓市場真正接受,根據(jù)預(yù)測,至少得從2019 年起。
VR 文獻(xiàn)數(shù)量變化像“倒扣的碗”
從數(shù)據(jù)上分析可得,第一組數(shù)據(jù)體現(xiàn),VR 文獻(xiàn),有一只“倒扣的碗”的寓意。首先, CNKI 里引文數(shù)據(jù)庫里的文獻(xiàn)數(shù)量的變化,往往能反映出研究熱點(diǎn)的變化。筆者通過查閱認(rèn)為,研究文獻(xiàn)數(shù)量開始減少暗示著相關(guān)的理論研究比較成熟,開始轉(zhuǎn)向?qū)嶋H應(yīng)用。
筆者分別以“虛擬現(xiàn)實(shí)”、“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”和“虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)”三個(gè)關(guān)鍵詞在CNKI 中進(jìn)行文獻(xiàn)查找, 發(fā)現(xiàn)自1993 年第一篇有關(guān)VR 的文獻(xiàn)在國內(nèi)發(fā)表以來,歷年有關(guān)VR 的文獻(xiàn)數(shù)量持續(xù)增加,并在2008 年登上它的“珠穆朗瑪峰”,隨后開始走“下山之路”。
從整體軌跡來看,“虛擬現(xiàn)實(shí)” 文獻(xiàn)數(shù)量的變化像一個(gè)“倒扣的碗”。
這個(gè)軌跡刻畫了理論研究文獻(xiàn)經(jīng)歷了高峰后逐步下滑,往往暗示著實(shí)際應(yīng)用的醞釀開始。
為什么虛擬現(xiàn)實(shí)的文獻(xiàn)數(shù)量統(tǒng)計(jì)圖形狀類似一個(gè)倒扣的“碗”呢?
一個(gè)較為合理的解釋是,VR 首先得到學(xué)術(shù)圈的關(guān)注,但是隨著科學(xué)研究領(lǐng)域?qū)R 技術(shù)的研究相對成熟, VR 從2008 年開始由基礎(chǔ)轉(zhuǎn)向應(yīng)用, 所以學(xué)者們對VR 的關(guān)注度日漸降低。
為了解釋這個(gè)結(jié)論的準(zhǔn)確性,筆者又采用另外一個(gè)指標(biāo)驗(yàn)證上述解釋, 即虛擬現(xiàn)實(shí)的文獻(xiàn)在各相關(guān)應(yīng)用學(xué)科中的分布情況。以計(jì)算機(jī)軟件及計(jì)算機(jī)應(yīng)用學(xué)科為例,2013 年之前該學(xué)科的文獻(xiàn)數(shù)量一直居于榜首,所占百分比也都在60% 以上。但是, 從2009 年開始,該學(xué)科的相關(guān)文獻(xiàn)數(shù)量所占比例總體上開始下滑。相應(yīng)的,其他應(yīng)用學(xué)科的占比,也呈現(xiàn)出上升然后下滑的態(tài)勢。這也說明VR 技術(shù)由基礎(chǔ)逐漸轉(zhuǎn)向行業(yè)應(yīng)用。
文獻(xiàn)反映了技術(shù)發(fā)展的一個(gè)側(cè)面, 其實(shí),專利數(shù)據(jù)反映的情況更為直接。那么,專利情況如何呢?我們又將目光從科學(xué)研究領(lǐng)域轉(zhuǎn)向科技產(chǎn)品研發(fā)領(lǐng)域,繼續(xù)驗(yàn)證。
從專利的歷史數(shù)據(jù)來看,2016 的關(guān)鍵詞是“崛起”。國家知識產(chǎn)權(quán)局于1996 年公布了第一個(gè)有關(guān)VR 的專利,此后相關(guān)專利的數(shù)量雖有增加,但增速一直較慢。而從2014 年開始至今增速迅速提升(2015 年的增速為129.18%,2016 年的增速為195.25%)。
換句話說,國內(nèi)的科技產(chǎn)品研發(fā)領(lǐng)域從1996 年開始關(guān)注VR 技術(shù),2015 年是個(gè)重要拐點(diǎn),此后VR 專利技術(shù)指數(shù)級暴增。在虛擬現(xiàn)實(shí)專利數(shù)量20 年的統(tǒng)計(jì)圖中,出現(xiàn)一個(gè)左躺著的L 型。2014-2016 三年間專利數(shù)量指數(shù)級暴增軌跡近似壁立。符合前面的假設(shè)。
既然理論文獻(xiàn)和專利發(fā)展兩者的統(tǒng)計(jì),都表明技術(shù)發(fā)展符合產(chǎn)業(yè)預(yù)期, 那么市場為何又是吐槽不絕消費(fèi)者又是差評沒完呢?
因此,我們需要研究一下作為消費(fèi)者的普羅大眾是從什么時(shí)候開始關(guān)注VR 的。從百度指數(shù)呈現(xiàn)的數(shù)據(jù)是, 2016 大崩盤。
依“VR”和“虛擬現(xiàn)實(shí)”這兩個(gè)關(guān)鍵詞,根據(jù)百度指數(shù)提供的數(shù)據(jù), 可以發(fā)現(xiàn),二者的搜索指數(shù),自2015 年下半年開始起飛,在當(dāng)年第四季度達(dá)到了最高。這大概可以說明許多網(wǎng)民是從2015 年冬季才開始關(guān)注和了解VR 技術(shù)。2016 年后迅速衰退到略高于2014 年的水平。
同時(shí),媒體指數(shù)軌跡則進(jìn)一步展示“虛擬現(xiàn)實(shí)”自2016 年開始逐漸升高, 即“虛擬現(xiàn)實(shí)”是在2016 年后才成了大眾傳媒上討論的熱點(diǎn)。這大概是廠商們?yōu)榱送茝V自家產(chǎn)品,猛烈公關(guān)的結(jié)果??傊?016 年,“虛擬現(xiàn)實(shí)”到達(dá)了一個(gè)高峰后就崩盤了,一瀉千里。
梳理以上三組數(shù)據(jù),可以看出, 早先,學(xué)者們首先進(jìn)行有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)研究,2008-2009 年達(dá)到了一個(gè)高峰,此后一路下行,2016 年衰減到了20 年前的水平,這是符合行業(yè)規(guī)律的;然后,科技公司和部分學(xué)者在此基礎(chǔ)上開始進(jìn)行相關(guān)科技產(chǎn)品的研發(fā),即由基礎(chǔ)研究轉(zhuǎn)向應(yīng)用研究, 2015 年產(chǎn)生了一個(gè)爆炸式增長,2016 年指數(shù)級崛起;2015 年下半年,關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的概念和相關(guān)產(chǎn)品大規(guī)模進(jìn)入大眾視野。然而,令人意想不到的是, 2016 年卻出現(xiàn)了崩盤。整個(gè)行業(yè),在一年光景,就回到了解放前。
虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)在正處于發(fā)展階段
由盛而衰,原因是什么?
技術(shù)的生命周期理論為此提供了一個(gè)解釋:虛擬現(xiàn)實(shí)/VR 尚處于發(fā)展期,還沒進(jìn)入成熟期。通俗來說,媒體一路將“虛擬現(xiàn)實(shí)”推向輿論高峰, 然而由于相關(guān)產(chǎn)品不過關(guān),最終崩盤。
這個(gè)結(jié)論是根據(jù)國家知識產(chǎn)權(quán)局對技術(shù)生命周期的判斷標(biāo)準(zhǔn),結(jié)合統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和生命周期圖可對技術(shù)的發(fā)展階段作出的判斷。
技術(shù)生命周期分為五個(gè)階段:起步、發(fā)展、成熟、衰退和再發(fā)展。
第一,當(dāng)專利申請數(shù)量和申請人數(shù)量都比較少時(shí),表明技術(shù)處于起步階段(實(shí)驗(yàn)開發(fā)階段);第二,若專利申請數(shù)量和申請人數(shù)量大幅提升,說明該技術(shù)處于發(fā)展階段;第三,若專利數(shù)量繼續(xù)增加,而申請人數(shù)量維持不變,表明該技術(shù)處于技術(shù)成熟階段,以商品改良設(shè)計(jì)型專利為主;第四,當(dāng)專利數(shù)量維持不變,申請人數(shù)量大大減少時(shí),說明該技術(shù)處于衰退階段,此時(shí)以小幅改良型專利為主;第五,當(dāng)專利數(shù)量開始增加,申請人數(shù)量也有所增長時(shí),說明該技術(shù)進(jìn)入再發(fā)展階段,此時(shí)通常有新的技術(shù)發(fā)展方向出現(xiàn)。
判斷虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)處于什么階段, 依賴于兩個(gè)指標(biāo):專利數(shù)量和申請人數(shù)。
從專利數(shù)量來看,自2015 年以來,虛擬現(xiàn)實(shí)專利數(shù)量大幅上升。符合第二階段特征。
數(shù)據(jù)顯示,1996 年,國家知識產(chǎn)權(quán)局公布了第一個(gè)有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的專利,此后的專利數(shù)量雖有增加,但是速度緩慢,1996-2013 的18 年時(shí)間一共才公布了934 項(xiàng)專利;從2014 年開始專利數(shù)量快速增加,僅2014-2015 短短3 年時(shí)間就公布了2585 項(xiàng)專利, 占專利總數(shù) 的73.46%。
從專利申請人數(shù)的歷史變化情況來看,2015 年后大幅增長,也符合第二階段特征。
申請人數(shù)統(tǒng)計(jì)顯示,專利申請人數(shù)與專利數(shù)量的變化幾乎同步。2014 年之前,專利數(shù)量和申請人數(shù)量都比較少并且二者的增速都較慢,說明VR 技術(shù)在2014 年及其之前處于技術(shù)起步階段。此后,專利數(shù)量和申請人數(shù)量均大幅提升,VR 技術(shù)進(jìn)入發(fā)展階段。
兩組數(shù)字可以得出,虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)在正處于第二階段,即發(fā)展階段。
2019年起我國VR相關(guān)專利將以實(shí)用新型和外觀設(shè)計(jì)為主
值得關(guān)心的重點(diǎn)是,從發(fā)展階段到成熟階段,還有多少時(shí)間?我們可根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的專利類型變化趨勢, 預(yù)測其技術(shù)成熟階段將于何時(shí)到來。
我國專利主要分為三大類:第一類發(fā)明,是指對產(chǎn)品、方法或者其改進(jìn)所提出的新的技術(shù)方案;第二類實(shí)用新型,是指對產(chǎn)品的形狀、構(gòu)造或者其結(jié)合所提出的適于實(shí)用的新的技術(shù)方案;第三類,外觀設(shè)計(jì),是指對產(chǎn)品的形狀、圖案或者其結(jié)合以及色彩與形狀、圖案的結(jié)合所做出的富有美感,并適于工業(yè)應(yīng)用的新設(shè)計(jì),即產(chǎn)品的樣式。
數(shù)據(jù)顯示,除2007 年發(fā)明類型專利的比例低于80%(為78.72%)外, 2014 年及其以前,發(fā)明類型的專利所占比例均高于80%,此后發(fā)明類型的專利比例開始下降,實(shí)用新型和外觀設(shè)計(jì)類型的專利比例開始快速上升。
假設(shè)外界環(huán)境因素不變,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在當(dāng)前的基礎(chǔ)上自然法則,那么按照歷史數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)測,發(fā)明、實(shí)用新型和外觀設(shè)計(jì)三組數(shù)據(jù)出現(xiàn)了兩個(gè)交叉點(diǎn):
第一個(gè)交叉點(diǎn)在2018 年,由發(fā)明和實(shí)用新型兩條線交匯而成;
第二個(gè)交叉點(diǎn)是2019 年中,由發(fā)明和外觀設(shè)計(jì)兩條線交匯而成。
兩個(gè)交叉點(diǎn)揭示:實(shí)用新型和外觀設(shè)計(jì)的專利數(shù)量將于2018 和2019 年中超過發(fā)明專利數(shù)量。這意味著, 從2019 年開始,我國與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的專利將以實(shí)用新型和外觀設(shè)計(jì)為主。
按照國家知識產(chǎn)權(quán)局官網(wǎng)上的判斷標(biāo)準(zhǔn),若一項(xiàng)技術(shù)處于成熟階段, 則以商品改良設(shè)計(jì)型專利為主(主要包括實(shí)用新型專利和外觀設(shè)計(jì)專利)。
因此,筆者推測VR 技術(shù)的下一個(gè)發(fā)展階段,即技術(shù)成熟階段最早將于2019 年到來。
也就是說,1996-2014 年是我國VR 技術(shù)的起步階段,2015 年至今, VR 技術(shù)處于發(fā)展階段,預(yù)計(jì)2019 年左右,才能進(jìn)入技術(shù)成熟階段。
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)/VR 技術(shù)在市場上的表現(xiàn)還不太成熟。一是產(chǎn)品功能有缺陷,比如用戶在使用過程中無法克服的眩暈感、看到的圖形發(fā)生畸變、屏幕畫面有顆粒感和霧化現(xiàn)象等。二是產(chǎn)品外觀不完美,高性能的VR 設(shè)備存在體積大、重量大、不透氣等問題, 導(dǎo)致用戶在使用時(shí)容易出汗、容易累, 用戶體驗(yàn)差。三是內(nèi)容缺失,目前VR 的游戲、電影等資源十分有限,不能滿足用戶的需求。所以,很多曾經(jīng)被視為明星一樣的產(chǎn)品變成了流星,最后變成了垃圾桶里的貴客。
目前VR 專利還是以提高技術(shù)水平為主,那么,VR 未來是光明的嗎?
人人都說VR技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域廣泛。
分析“發(fā)表過有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)文章的學(xué)科分布”可以發(fā)現(xiàn),除了計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)之外,VR 還涉及自動化、建筑、教育、自然地理學(xué)與測繪學(xué)、機(jī)械、礦業(yè)、醫(yī)療、工業(yè)通用技術(shù)與設(shè)備、武器工業(yè)與軍事技術(shù)、電力工業(yè)、美術(shù)、新聞與傳媒、航空航天、汽車工業(yè)等學(xué)科(按發(fā)文數(shù)量排序)。
但近兩年的技術(shù)領(lǐng)域構(gòu)成顯示, 目前VR 的專利還是以提高技術(shù)水平為主,目前只在教育、體育鍛煉、游戲和醫(yī)療等領(lǐng)域綻放了一點(diǎn)點(diǎn)光彩。盡管如此,眩暈感、畫面畸變、畫面顆粒感等產(chǎn)品缺陷仍是阻礙VR 應(yīng)用的“骨癌”問題。
“骨癌”問題能克服嗎?翻閱了20 多年的專利和文獻(xiàn),筆者發(fā)現(xiàn),中國人歷時(shí)20 多年只是從VR 的基礎(chǔ)研究走到科技產(chǎn)品研發(fā)階段。
VR 的近年來崛起,導(dǎo)火索是facebook 20 億美元收購創(chuàng)業(yè)公司OCULUS,引發(fā)風(fēng)險(xiǎn)資本大量涌入。但是技術(shù)難點(diǎn)一直不能突破,所以2016 年下半年快速冷卻。
目前國內(nèi)VR 技術(shù)發(fā)展速度相當(dāng)快,但它仍然不是天仙,按照行業(yè)發(fā)展規(guī)律,預(yù)計(jì)2019 年我國VR 技術(shù)才會進(jìn)入成熟階段。屆時(shí)會出現(xiàn)一個(gè)樂觀的前景:現(xiàn)存的眩暈感、圖形畸變等難題,或?qū)⒌玫酵昝澜鉀Q。